Design
Erster Start
In zehn Minuten vom frisch installierten Programm zur ersten funktionierenden Taste.
1. Anmelden
Beim ersten Start siehst du die Anmeldeseite. Darauf steht: „Das Deck gehört zu deinem Konto. Einmal anmelden, danach geht es auch ohne Internet.“
- Klicke auf Mit Discord anmelden, Mit Google anmelden oder Mit Twitch anmelden. Welche Wege angeboten werden, entscheidet der Server. Es erscheinen nur die, die gerade offenstehen.
- Dein Browser öffnet sich. Bestätige dort die Anmeldung. Die Software zeigt währenddessen Warte auf die Bestätigung im Browser …. Dafür hast du drei Minuten.
- Danach öffnet sich die Software.
Die Anmeldung bleibt gespeichert: Beim nächsten Start bist du gleich drin. Meldest du dich selbst ab (oben rechts im Kontomenü), steht auf der Anmeldeseite als erster Knopf Als <dein Name> anmelden. Er geht ohne Browser und ohne Internet.
Wichtig: Die Anmeldung ist nur der Eintritt in die Software und ermöglicht den Abgleich zwischen PCs. Deine Belegungen und Passwörter bleiben auf deinem Rechner, siehe Datenschutz.
Klappt die Anmeldung nicht, hilft Fehlerbehebung. Unten auf der Anmeldeseite steht außerdem Anleitung öffnen (F1): er öffnet dieses Kapitel im Browser.
2. Die Übersicht
Nach der Anmeldung siehst du die Übersicht. Oben stehen kleine Schilder mit dem, was gerade Sache ist, zum Beispiel Master verbunden und 2 Module in der Kette. Darunter ist die Kette gezeichnet: der Master in der Mitte, die Module links und rechts. Eine ausführliche Führung gibt es unter Die Oberfläche.
3. Den Master anschließen
Stecke den Master per USB-C an den PC. Er hat zwei USB-C-Anschlüsse: Der Kommunikationsanschluss (USB1) gehört an den PC, der zweite (USB2) ist für die Stromversorgung.
Die Software sucht den Master beim Start. Steckst du ihn erst danach an, startest du das Backend neu: Einstellungen → Backend & Info → Backend neu starten. Das dauert wenige Sekunden. Nach dem Neustart steht oben rechts Master verbunden.
Hast du keinen Master zur Hand, geht trotzdem alles außer dem Gerät selbst. Lies dazu Simulator.
4. Neue Module übernehmen
Stecken Module am Master, melden sie sich in der Übersicht in der Karte Neue Module. Bis du sie bestätigst, ignoriert das Deck ihre Tasten. Klicke bei jedem Modul auf Übernehmen, oder bei mehreren auf Alle übernehmen. Mehr dazu unter Module und Kette.
5. Die erste Taste belegen
Als Beispiel startest du mit einer Kachel des Master-Displays eine Webseite.
- Klicke in der Übersicht auf Master einrichten.
- Links steht die Plugin-Leiste. Klappe die Gruppe Allgemein auf. Darin liegt die Aktion Webseite öffnen.
- Ziehe Webseite öffnen mit der Maus auf eine Kachel der Zeichnung des Displays.
- Es öffnet sich der Dialog Kachel … belegen. Trage ein:
- Beschriftung: zum Beispiel
Doku. Das steht neben dem Symbol auf der Kachel. - Symbol: wähle eines, etwa den Globus.
- Adresse: zum Beispiel
multiversedeck.dev.
- Beschriftung: zum Beispiel
- Klicke auf Speichern.
Die Kachel zeigt jetzt dein Symbol mit der Beschriftung. Die Adresse darf ohne https:// stehen, die Software ergänzt es.
6. Ausprobieren
Am Gerät tippst du die Kachel an. Ohne Gerät öffnest du den Simulator (Reiter oben) und klickst die Kachel dort: Im Simulator löst ein Klick die Belegung wirklich aus. Dein Browser öffnet die Webseite.
Auf den Einrichtungsseiten (Master und Modul) löst ein Klick dagegen nichts aus: Er öffnet die Belegung zum Ändern. In der Übersicht öffnet ein Klick auf den Master oder ein Modul dessen Einrichtungsseite. So geht beim Einrichten nichts ungewollt los.
Das Fenster schließen
Schließt du das Fenster, beendet das die Software nicht. Sie legt sich in den Infobereich (neben die Uhr) und arbeitet weiter, damit deine Belegungen greifen. Ein Klick auf das Symbol öffnet das Fenster wieder. Im Menü des Symbols stehen Fenster öffnen, Simulator und Beenden. Wer es anders will, ändert es unter Einstellungen → Allgemein.
Weiter: Grundbegriffe · Tasten belegen